Systems directory
DRAFTดูรายละเอียดระบบ โซน และความสัมพันธ์ที่ประกอบเป็นเกม กรองตามสถานะการออกแบบได้จากที่นี่
แสดง 18 ระบบ
World Overview
สามพื้นที่หลัก เชื่อมการสำรวจ การสะสม และการเติบโตเข้าด้วยกัน
Cave
ยิ่งขุดลึก ยิ่งค้นพบสิ่งหายาก — แกนหลักของการสำรวจและ Resource Progression
Hunting Zone
ออกค้นหา Creature ที่ใช่ ต่อสู้ให้อ่อนแรง และพากลับบ้านเป็นส่วนหนึ่งของ Collection
World Boss
Crystal Titan — End Game Challenge ที่นำ Mining และ Combat มาใช้ในการต่อสู้เดียวกัน
Mining System
ขุดทรัพยากร ปลดล็อกความลึก และเป็นจุดเริ่มต้นของ Equipment Progression
Pickaxe System
อุปกรณ์หลักที่พาผู้เล่นจาก Starter Cave ไปสู่ทรัพยากรในความลึกใหม่
Combat System
การต่อสู้ที่เข้าใจง่าย อ่าน Pattern ได้ และเชื่อมกับการสำรวจและ Crafting
Monster System
ศัตรูที่ทำให้พื้นที่สำคัญมีความท้าทาย และเติมวัตถุดิบให้วงจร Crafting
Backpack & Storage
จำกัดของระหว่างผจญภัย พร้อมพื้นที่สะสมที่บ้านแบบไม่จำกัด
Crafting System
เปลี่ยนสิ่งที่ค้นพบให้เป็นอุปกรณ์ การอัปเกรด และของจัดแสดงที่บ้าน
Creature System
เพื่อนร่วมผจญภัยที่ให้ Buff และของสะสมมีชีวิตสำหรับบ้าน
Home / Farm
พื้นที่ส่วนตัวที่เปลี่ยนทุกการผจญภัยให้เป็น Collection และเรื่องราวที่มองเห็นได้
Display System
เลือกของที่มีคุณค่าใน Display Slot ที่จำกัด เพื่อ Showcase และสร้างรายได้
Passive Income
รายได้จากของที่เลือกจัดแสดง ภายใต้ Display Slot ที่ช่วยควบคุม Economy
Collection System
Collection Book บันทึกทุกสิ่งที่ค้นพบ และให้ความหายากมีคุณค่าในระยะยาว
Rarity System
ภาษากลางของความหายาก ตั้งแต่ Common จนถึง Mythic พร้อม Ancient สำหรับของพิเศษ
Artifact System
Rare Treasure ที่บันทึกความสำเร็จ เพิ่ม Collection Score และสร้างคุณค่าเมื่อจัดแสดง
Blueprint System
ปลดล็อก Recipe ขั้นสูงด้วยการออกสำรวจและผ่าน Challenge