Core Gameplay Loop
CONFIRMEDทุกการผจญภัยพาของกลับบ้าน ทุกการอัปเกรดพาผู้เล่นไปได้ลึกกว่าเดิม
เชื่อม Explore, Mining, Combat, Collection และ Home เป็นวงจรที่เกื้อหนุนกัน
- Explore — ออกสำรวจโลก
- Mine / Fight / Hunt — ค้นหาความท้าทาย
- Collect resources — เก็บของกลับไป
- Return home — ฝากของที่บ้าน
- Craft / Upgrade — สร้างอุปกรณ์ที่ดีกว่า
- Display rare items — จัดแสดงของหายาก
- Earn passive income — สร้างรายได้จากของสะสม
- Become stronger — พร้อมสำหรับความท้าทายใหม่
- Explore deeper — กลับไปค้นพบสิ่งใหม่
- Explore
ออกสำรวจโลก
- Mine / Fight / Hunt
ค้นหาความท้าทาย
- Collect resources
เก็บของกลับไป
- Return home
ฝากของที่บ้าน
- Craft / Upgrade
สร้างอุปกรณ์ที่ดีกว่า
- Display rare items
จัดแสดงของหายาก
- Earn passive income
สร้างรายได้จากของสะสม
- Become stronger
พร้อมสำหรับความท้าทายใหม่
- Explore deeper
กลับไปค้นพบสิ่งใหม่
Risk / Return
Capacity ที่จำกัดทำให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะกลับบ้านหรือสำรวจต่อ
Resources become progress
Loot ไม่หยุดที่ Inventory แต่ต่อยอดเป็น Craft, Upgrade, Display และ Income
ใช้ Progression ร่วมกับระบบที่เกี่ยวข้อง โดยยังไม่มี Tier แยกสำหรับหัวข้อนี้
หัวข้อนี้ไม่ได้กำหนด Reward แยกจากระบบหลัก
Home Storage Capacity
CONFIRMEDUnlimited — ไม่จำกัดความจุ Home Storage
เราไม่ต้องการให้ Long-term Collection ถูกจำกัดด้วย Storage ผู้เล่นควรสะสมทรัพยากรและของหายากได้อย่างสบายใจ
Backpack Capacity
CONFIRMEDLimited — จำกัดความจุระหว่างออกผจญภัย
ต้องการสร้าง Risk / Return Loop ระหว่างการสำรวจ Cave กับการกลับบ้าน และทำให้ Backpack Upgrade มีความหมาย
Display-based Income
CONFIRMEDเฉพาะของที่วางใน Display Slot เท่านั้นที่สร้างรายได้
ผู้เล่นต้องเลือกของที่มี Value สูงมาวาง ช่วยควบคุม Economy และให้ Home Upgrade เป็นส่วนหนึ่งของ Progression
ยังไม่มีคำถามที่บันทึกแยกไว้ ดู Open Questions ของเกม
ยังไม่มีไอเดียเพิ่มเติมที่บันทึกไว้สำหรับหัวข้อนี้
Explore future features