Game Pillars
CONFIRMEDเจ็ดเสาหลักที่ใช้ตัดสินใจว่าระบบใหม่ช่วยให้เกมเป็นเกมนี้ได้อย่างไร
เจ็ดเสาหลักที่ใช้ตัดสินใจว่าระบบใหม่ช่วยให้เกมเป็นเกมนี้ได้อย่างไร
- Exploration — ทุกความลึก มีสิ่งใหม่ให้ค้นพบ
- Mining — ขุดลึกขึ้น เข้าถึงทรัพยากรที่ดีกว่า
- Combat — เรียนรู้ศัตรู ฝ่าความท้าทาย
- Collection — เปลี่ยนทุกการค้นพบเป็นคอลเลกชัน
- Progression — แข็งแกร่งขึ้นจากสิ่งที่หามาได้
- Showcase — บ้านสะท้อนเรื่องราวการผจญภัย
- Passive Income — ของที่เลือกโชว์ สร้างมูลค่าต่อเนื่อง
หัวข้อนี้เป็นกติกากลางของเกม ดูวิธีนำไปใช้ใน Related Systems
Exploration
ทุกความลึก มีสิ่งใหม่ให้ค้นพบ
Mining
ขุดลึกขึ้น เข้าถึงทรัพยากรที่ดีกว่า
Combat
เรียนรู้ศัตรู ฝ่าความท้าทาย
Collection
เปลี่ยนทุกการค้นพบเป็นคอลเลกชัน
Progression
แข็งแกร่งขึ้นจากสิ่งที่หามาได้
Showcase
บ้านสะท้อนเรื่องราวการผจญภัย
Passive Income
ของที่เลือกโชว์ สร้างมูลค่าต่อเนื่อง
ใช้ Progression ร่วมกับระบบที่เกี่ยวข้อง โดยยังไม่มี Tier แยกสำหรับหัวข้อนี้
หัวข้อนี้ไม่ได้กำหนด Reward แยกจากระบบหลัก
ยังไม่มี Decision แยกที่บันทึกไว้สำหรับหัวข้อนี้ ดู Game Decisions ทั้งหมด
ยังไม่มีคำถามที่บันทึกแยกไว้ ดู Open Questions ของเกม
ยังไม่มีไอเดียเพิ่มเติมที่บันทึกไว้สำหรับหัวข้อนี้
Explore future features