Collection System
CONFIRMEDCollection Book บันทึกทุกสิ่งที่ค้นพบ และให้ความหายากมีคุณค่าในระยะยาว
Collection Book บันทึกทุกสิ่งที่ค้นพบ และให้ความหายากมีคุณค่าในระยะยาว
- Collection Book แบ่งหมวด Ore, Monster, Creature, Artifact, Weapon, Pickaxe และ Boss
- รายการที่ยังไม่พบแสดง ??? หรือ Silhouette
- Rare Item ให้ Collection Score ตาม Rarity
- Score ใช้สำหรับ Showcase และอาจเชื่อม Leaderboard ในอนาคต
- 01Discover item
- 02Unlock book entry
- 03Earn collection score
- 04Showcase progress
Discovery visibility
เห็นเป้าหมายที่ยังไม่พบผ่าน ??? หรือ Silhouette
Collection Score
ความหายากให้ Score ต่างกัน; ตัวเลขเป็นตัวอย่าง Concept
Collection Book · example state
| Category | Discovered |
|---|---|
| Ore | 12 / 30 |
| Creature | 8 / 40 |
| Artifact | 3 / 20 |
ตัวอย่างสถานะผู้เล่น ไม่ใช่จำนวน Content ที่ยืนยันสำหรับ MVP
Collection score examples
| Rarity | Score |
|---|---|
| Common | +10 |
| Rare | +50 |
| Epic | +150 |
| Legendary | +500 |
| Mythic | +2000 |
Score สำหรับ Uncommon และ Ancient ยังไม่ได้กำหนด
- First Discovery → Complete Categories → Legendary Collection
Home Storage Capacity
CONFIRMEDUnlimited — ไม่จำกัดความจุ Home Storage
เราไม่ต้องการให้ Long-term Collection ถูกจำกัดด้วย Storage ผู้เล่นควรสะสมทรัพยากรและของหายากได้อย่างสบายใจ
Shared Rarity Language
CONFIRMEDใช้ Common ถึง Mythic ร่วมกันทั้งเกม; Ancient เป็น Special Rarity
ให้ทีมและผู้เล่นเข้าใจความหายากตรงกัน Ancient สงวนไว้สำหรับ Artifact และ End Game Item บางชนิด
Can players trade items?
OPENTrading อยู่ใน Future Features ต้องวาง Economy และข้อจำกัดก่อนยืนยันรูปแบบ
- Leaderboard
- Achievements